|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Похоже, что мне такие матчи точно не увидеть. А также «полуживые» матчи - игру живого Карлсена с Фишером_1975, например.
Был такой замечательный фантаст Зиновий Юрьев (Гринман). У него есть несколько романов о переносе содержимого мозга в молодое тело.
Симуляция это, конечно, другое, но все-таки попытка воспроизведения шахматной составляющей гениальных людей. Ладно, не буду офтопить. |
|
|
номер сообщения: 54-31-8037 |
|
|
|
Vizvezdenec: https://tcec-chess.com/#div=svvltc&game=4&season=28
Сенсация, даже сейчас и на очень хорошем железе и с большим контролем вышло как-то так, что стокфиш у лилы выиграл со стартовой позиции.
g5?? грубейший зевок.
Но вроде бы у лилы просто закончилась память, так что она играла вообще без поиска. |
Что значит, "закончилась память". Баг в коде, забыли где-то free() сделать, грубо говоря?
__________________________
Полюбите нас черненькими, а беленькими нас всякий полюбит. |
|
|
номер сообщения: 54-31-8038 |
|
|
|
romm: Vizvezdenec: https://tcec-chess.com/#div=svvltc&game=4&season=28
Сенсация, даже сейчас и на очень хорошем железе и с большим контролем вышло как-то так, что стокфиш у лилы выиграл со стартовой позиции.
g5?? грубейший зевок.
Но вроде бы у лилы просто закончилась память, так что она играла вообще без поиска. |
Что значит, "закончилась память". Баг в коде, забыли где-то free() сделать, грубо говоря? |
Я слабый спец в лиле, просто могу транслировать то, что говорят её девелоперы.
Ей вроде как надо хранить всё дерево поиска в памяти из-за того, как алгоритм работает, и она его всю игру и хранит.
Что обычно совершенно не проблема, т.к. число посчитанных позиций очень невелико, но вот для таких экстремально больших железяк и времени на игру это заканчивается вот этим.
У стокфиша есть алгоритмы автозамены позиций в хэше в зависимости от их актуальности, но альфабете как раз прямо всё дерево поиска хранить в памяти не обязательно. |
|
|
номер сообщения: 54-31-8039 |
|
|
|
Kazus: Похоже, что мне такие матчи точно не увидеть. А также «полуживые» матчи - игру живого Карлсена с Фишером_1975, например.
Был такой замечательный фантаст Зиновий Юрьев (Гринман). У него есть несколько романов о переносе содержимого мозга в молодое тело.
Симуляция это, конечно, другое, но все-таки попытка воспроизведения шахматной составляющей гениальных людей. Ладно, не буду офтопить. |
Ну попытка сделать играющего Фишера 1975 и т.д. это всё-таки совсем иная плоскость, чем разработка движка, который играет в как можно более сильные шахматы.
Хотя бы потому, что вторая задача имеет чёткие критерии выполнения - новая версия "просто" должна обыгрывать старую с некоторой статистической уверенностью. |
|
|
номер сообщения: 54-31-8040 |
|
|
|
https://old.reddit.com/r/chess/comments/1kdtuku/how_slow_would_stockfish_need_to_run_to_be/
Любопытный пост о том, как нужно отрубать ноги стокфишу, чтобы он был слабее людей.
Что автор не знает, так это то, что у стокфиша очень много вещей оптимизировано под 60+0.6 8 потоков с нормальными процессорами, т.е. по факту многие эвристики поиска на таких малых узлах совсем плохо работают - если оптимизировать под такие контроли, то пару сотен эло, вероятно, вполне можно добрать. |
|
|
номер сообщения: 54-31-8041 |
|
|
|
Vizvezdenec: https://old.reddit.com/r/chess/comments/1kdtuku/how_slow_would_stockfish_need_to_run_to_be/
Любопытный пост о том, как нужно отрубать ноги стокфишу, чтобы он был слабее людей.
Что автор не знает, так это то, что у стокфиша очень много вещей оптимизировано под 60+0.6 8 потоков с нормальными процессорами, т.е. по факту многие эвристики поиска на таких малых узлах совсем плохо работают - если оптимизировать под такие контроли, то пару сотен эло, вероятно, вполне можно добрать. |
Автор может скомпилировать движки из недавнего турнира на Kaggle. Они и по памяти экономичные, так что лучше адаптированы к старым машинам:
https://github.com/linrock/minifish
https://github.com/peregrineshahin/Approvers
https://github.com/AndyGrant/KaggleFish
Vizvezdenec: Когда движок в каждой позиции (хотя бы достижимой с начальной) через достаточно вменяемое время будет выдавать ход, который не меняет её объективную оценку - вот тогда можно будет об этом думать.
Пока что пласт позиций, где движок имеет примерно 50% шанс выиграть, а 50% - шанс не выиграть, очень велик. Причём они и в играх людей регулярно возникают, очень даже есть куда расти и где предел - совершенно не ясно. |
Возможно предел не так далеко, как можно предполагать. Уже сейчас на фиштесте две трети пар партий заканчиваются вничью и это число достаточно быстро растет от релиза к релизу, и кроме того оно растет с увеличением контроля времени. Если учесть что в победных парах половина партий тоже закончились вничью, а пары (1-0,0-1) с точки зрения вычисления эло эквивалентны ничьим, то уже сейчас на фиштесте менее 20 процентов по настоящему результативных партий.
Конечно если фиштест достигнет 95 % партий которые эквивалентны ничьим, то это критично для фиштеста, но ещё не свидетельствует о достижении объективной оценки. Но с другой стороны это уже знак, что мы близко. Могу предложить пару методов, как проверить приближение к объективной оценке позиции (т.е. к выводу оценки неких условных 32-х фигурных таблиц).
P.S. Забыл упомянуть.
Естественно предполагать, что если мы не можем получать в тестах победные пары, то и некоему идеальному движку, чей вывод всегда соответствует объективной оценке позиции (1, 1/2, 0), такое тоже трудно будет. |
|
|
номер сообщения: 54-31-8042 |
|
|
|
Где на фиштесте 2/3 пар заканчивается вничью?
https://tests.stockfishchess.org/tests/stats/681053293629b02d74b1668f
https://tests.stockfishchess.org/tests/stats/680ed6b03629b02d74b160bd
на 10+0.1 типа 51%
https://tests.stockfishchess.org/tests/stats/681474243629b02d74b16b44
https://tests.stockfishchess.org/tests/stats/680e95db3629b02d74b15e7a
на 60+0.6 типа 56%
https://tests.stockfishchess.org/tests/stats/680e82b23629b02d74b15e27
https://tests.stockfishchess.org/tests/stats/680e38d53629b02d74b15d86
на 60+0.6 8 потоках типа 62%
(Distribution {0.00: 0.00022, 0.25: 0.18638, 0.50: 0.62308, 0.75: 0.19019, 1.00: 0.00013} - вот среднее значение это то, что нас интересует)
Ну так это вполне себе ничего.
Более того, как начнёт приближаться к 90% условно (до 90% в принципе всё равно, там без проблем можно разработку вести), нужно будет просто перефильтрацией книги заняться и снова получится там 50-65%.
Но сделать из даже 62% ничьих 90% очень так то непросто, это чуть ли не десяток лет разработки уйдёт.
Да и кстати я не вижу, чтобы прям процент ничьих сильно рос со временем.
Вот возьмём какие-то там случайные тесты полутора годичной давности.
https://tests.stockfishchess.org/tests/stats/6557ca99136acbc57353b8ad
https://tests.stockfishchess.org/tests/stats/653d2a6dcc309ae83956296d
10+0.1 50,7-9% ничьих, целых полпроцента разницы с современностью (:
https://tests.stockfishchess.org/tests/stats/655639ff136acbc5735394dd
https://tests.stockfishchess.org/tests/stats/65561944136acbc573539233
60+0.6 типа 54%, в районе 2% разницы
https://tests.stockfishchess.org/tests/stats/65740ffaf09ce1261f1239ba
с трудом нашёл примерно нейтральный патч того времени на 60+0.6 8 потоках, там 64% ничьих почему-то, что даже больше, чем сейчас .
Поэтому я не вижу особого восходящего тренда в этом проценте ничьих, но если он и есть, то это пара процентов за полтора года, то есть до серьёзных проблем где-то лет 15, ну если не будет больших прорывов типа NNUE.
Но и там вероятнее всего перелопачиванием книги это лечится. |
|
|
номер сообщения: 54-31-8043 |
|
|
|
Rom77: Vizvezdenec: https://old.reddit.com/r/chess/comments/1kdtuku/how_slow_would_stockfish_need_to_run_to_be/
Любопытный пост о том, как нужно отрубать ноги стокфишу, чтобы он был слабее людей.
Что автор не знает, так это то, что у стокфиша очень много вещей оптимизировано под 60+0.6 8 потоков с нормальными процессорами, т.е. по факту многие эвристики поиска на таких малых узлах совсем плохо работают - если оптимизировать под такие контроли, то пару сотен эло, вероятно, вполне можно добрать. |
Автор может скомпилировать движки из недавнего турнира на Kaggle. Они и по памяти экономичные, так что лучше адаптированы к старым машинам:
https://github.com/linrock/minifish
https://github.com/peregrineshahin/Approvers
https://github.com/AndyGrant/KaggleFish
|
А ещё они оптимизированы для игры на 5 секундах за партию. Точно знаю про второй, я сам давал пару советов по поводу того, как сделать его сильнее конкретно на мизерных контролях, но это сильно ему вредит на более длинных. Да и в целом не так уж им критично нужен какой-то сильно большой объём памяти, там 512 мегабайт у этого Raspberry Pi, что вообще не факт, что меньше, чем было у того, что играло против Крамника так то. |
|
|
номер сообщения: 54-31-8044 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Copyright chesspro.ru 2004-2025 гг. |
|
|
|