|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Прорыв блокады с 1....b6 2.a6 Bxa6 более универсальный план в подобных позициях.
Он работает например даже здесь
Ход чёрных
__________________________
pr.ai PRAI Portal of Robotics and Artificial Intelligence |
|
|
номер сообщения: 54-31-8068 |
|
|
|
номер сообщения: 54-31-8071 |
|
|
|
Иногда анализы с движком выдают забавные вещи.
Чёрные только что "грубо ошиблись" по утверждению анализа чесскома ходом Ne3-c2 - надо было f4 или Nc4.
Хотя казалось бы, что?
А вот что -
Re2! Nxa1 (ну если до конца идти на принцип, конечно, можно просто отдать коня и остаться без фигуры).
Bf6!! и дальше почти на любой ответ чёрных Re3 - у чёрных нет защиты от мата, самое лучшее это h6, но и тут мат в 9 ходов. |
|
|
номер сообщения: 54-31-8074 |
|
|
|
А сразу Сф6 не проходит?) Удар то типовой мне больше нравится ход Ле2, вот так сыграть мне бы в голову не пришло) |
|
|
номер сообщения: 54-31-8075 |
|
|
|
garrj1972: А сразу Сф6 не проходит?) Удар то типовой мне больше нравится ход Ле2, вот так сыграть мне бы в голову не пришло) |
Не проходит, ведь после gf у белых ничего кроме ничьи нет - а как в партии Re2 уже ничего не даёт, ведь чёрные совершенно не обязаны на a1 брать.
А если пытаться как-то чёрных "зажать" типа ef, то они даже побеждают после точного Qf4! (впрочем, и Kh8 даёт ничью). |
|
|
номер сообщения: 54-31-8076 |
|
|
|
Смотрю на аброке последние новые версии Стокфиша были аж 2 июня.. Рекорд, видимо.. Все ушли в отпуск или решают 18 версию выпустить? |
|
|
номер сообщения: 54-31-8077 |
|
|
|
StenR: Смотрю на аброке последние новые версии Стокфиша были аж 2 июня.. Рекорд, видимо.. Все ушли в отпуск или решают 18 версию выпустить? |
За последние четыре недели ни одного усиливающего изменения (патча) не прошло проверку, вот админы и не спешат. А другие патчи - упрощаюшие код и нефункциональные, постепенно копятся, так что рано или поздно админы их одобрят и новая рабочая версия будет. |
|
|
номер сообщения: 54-31-8078 |
|
|
|
https://old.reddit.com/r/chess/comments/1loqt0n/leela_destroys_hikaru_with_rook_odds_32/
Лила без ладьи уверенно выиграла матч у хикару в блиц 3+2. |
|
|
номер сообщения: 54-31-8079 |
|
|
|
Жуткое впечатление, конечно.
Когда Вы показали это - попробовал играть с лишним ферзем и поначалу это было просто фиаско.
Только со временем немного приспособился, да и то не настолько, как хотелось. Нужно не психовать абсолютно, а попробуй
Вот только что после перерыва попробовал снова. (5+3) И, хотя зевнул ферзя за фигуру, дошел до неплохого эндшпиля с ладьей и двумя конями против ладьи и слона плюс по паре пешек. И неблагополучно слил. |
|
|
номер сообщения: 54-31-8080 |
|
|
|
Billy Bоnes: Жуткое впечатление, конечно.
Когда Вы показали это - попробовал играть с лишним ферзем и поначалу это было просто фиаско.
Только со временем немного приспособился, да и то не настолько, как хотелось. Нужно не психовать абсолютно, а попробуй
Вот только что после перерыва попробовал снова. (5+3) И, хотя зевнул ферзя за фигуру, дошел до неплохого эндшпиля с ладьей и двумя конями против ладьи и слона плюс по паре пешек. И неблагополучно слил. |
Я игр 200-500 сыграл с лишним ферзём в 3+2 за чёрных (за белых там куда проще, не в последнюю очередь потому, что за чёрных сеть особо не тренировали).
Ну что там у меня, типа 3-4 победы и штук 5-8 ничьих вроде? Ужасный опыт, конечно, чувствуешь себя полным идиотом. Эта сволочь столько ловушек ставит на основе мелкой тактики, что всё время приходится всё хоть чуть-чуть считать, играть "рукой" вообще нельзя, а потом у тебя уже и время заканчивается. |
|
|
номер сообщения: 54-31-8081 |
|
|
|
номер сообщения: 54-31-8082 |
|
|
|
Хикару Накамура великолепно комментировал четвертьфиналы и полуфиналы выставочных шахматных матчей с использованием искусственного интеллекта на Kaggle Game Arena. |
Vladimir Kramnik
Its not critics but FACTS
Why faking this fun chess AI competition into something significant and /or meaningfull for chess,when already having multiple chess engines way superior? What about being honest once,for a change? Btw rooting for @grok but not interested in games,2 weak |
|
|
|
номер сообщения: 54-31-8083 |
|
|
|
Ну так то да, это ЛЛМ реклама чистой воды, уровень шахмат там никакой, так они ещё и регулярно делают нелегальные ходы.
Лучше вот смотреть - https://tcec-chess.com/# начался премьер-дивизион.
И вот есть на самом деле у Лилы не такие уж и нулевые шансы не выйти в финал после апгрейда железа - там теперь 500 с лишним потоков и проц недавний, а не древний ксеон.
Видеокарт тоже прибавилось, но проц куда сильнее проапгрейдили.
Поэтому условный Obsidian может её и потеснить, как повезёт. |
|
|
номер сообщения: 54-31-8084 |
|
|
|
Движок говорит, что "как угодно выиграно".
Интересно, человек против него сможет реализовать?) |
|
|
номер сообщения: 54-31-8085 |
|
|
|
Гроссмейстер и бывший чемпион мира по шахматам Магнус Карлсен высказал спорное мнение о новой модели Grok 4 от принадлежащей Илону Маску компании xAI. Его комментарий прозвучал после её выступления в недавнем шахматном матче против модели o3 от OpenAI. Карлсен, комментировавший турнир, реагировал смесью смеха и недоумения, когда Grok 4 допустила серию ошибок и в итоге проиграла сопернице со счётом 0:4.
Самые резкие замечания прозвучали от Карлсена в финале, когда Grok 4 сделала сомнительные жертвы коня и слона, а затем несколько раз отдавала ферзя. Гроссмейстер сравнил это зрелище с «просмотром детских партий». Он добавил: «Надеюсь, все почувствуют себя увереннее в своих партиях после этого», особенно учитывая, что чат-боту было трудно делать логичные ходы.
После окончания одностороннего матча Карлсен дал прямую оценку шахматной силе ИИ-моделей. Он приписал Grok 4 скромные «800», а o3 — «1200». Описывая o3 от OpenAI, он сказал, что она выглядит «как шахматист» и «довольно безжалостно реализует преимущества», что указывает на её базовое, но эффективное понимание игры.
Карлсен описал ходы Grok как «связанные с шахматами», но отметил, что они выполнялись «не в то время и в странной последовательности». Во время партии, в которой Grok отдал своего ферзя, он сказал, что это было «как тот парень на клубном турнире, который выучил дебютную теорию и буквально ничего больше не знает».
Чемпион мира не пощадил и модели, заявив, что «и Gemini, и Mini были не очень хороши» в шахматах, а также выразив разочарование Claude.
Турнир подчеркнул явный разрыв в уровне игры между ИИ-моделями, а комментарии Карлсена придали событию одновременно юмористический и критический оттенок, отражая текущее состояние ИИ в шахматном мире. |
|
|
|
номер сообщения: 54-31-8086 |
|
|
|
Viz, а что это за интеграл и кто за ним стоит?
|
|
|
номер сообщения: 54-31-8087 |
|
|
|
Спросил у самой мощной на этот момент версии Грока Grok 4 Heavy (заплатил за него $300 за месяц).
## Описание программы Integral
Integral — это современный шахматный движок (chess engine), разработанный для игры в шахматы на высоком уровне. Он совместим с протоколом UCI (Universal Chess Interface), что позволяет интегрировать его в популярные шахматные интерфейсы, такие как Arena, Fritz или ChessBase. Движок использует нейронные сети (NNUE — Neural Network Efficiently Updatable Evaluation) для оценки позиций, что делает его сильным и конкурентоспособным. Integral написан на языке C++ и является открытым проектом с открытым исходным кодом на GitHub.
Программа регулярно обновляется: первая публичная версия (v1) вышла в мае 2024 года, а последняя на момент поиска (v7) — в феврале 2025 года. Обновления включают улучшения поиска, новые архитектуры нейронных сетей и поддержку баз эндшпилей (например, Syzygy tablebases). Integral участвует в шахматных турнирах и рейтингах, таких как TCEC (Top Chess Engine Championship) и CCRL (Computer Chess Rating Lists), где показывает высокие результаты (например, рейтинг CEDR около 3680).
## Автор и разработка
За Integral стоит Aron Petkovski — независимый разработчик, который создал движок как личный проект, сочетая любовь к шахматам и программированию. Он известен в сообществе разработчиков шахматных движков и активно обновляет код на GitHub (репозиторий: github.com/aronpetko/integral). Aron также пишет о прогрессе в поиске (search progression) в шахматных движках, как указано в Chessprogramming wiki. Нет информации о коммерческой компании или команде — это индивидуальная работа.
## Дополнительная информация
- **Источники загрузки и обновлений**: Обновления публикуются на блогах типа chessengines.blogspot.com, форумах OpenChess и Outskirts Chess Forum. Исходный код доступен на GitHub для компиляции и вкладов.
- **Сила игры**: Integral считается сильным движком с нейронными сетями, оптимизированным для CPU. В тестах он конкурирует с движками вроде KomodoDragon.
- **Ссылки**: Для более детальной информации посетите [GitHub репозиторий](https://github.com/aronpetko/integral) или [TCEC wiki](https://wiki.chessdom.org/Engines_and_authors).
__________________________
pr.ai PRAI Portal of Robotics and Artificial Intelligence |
|
|
номер сообщения: 54-31-8088 |
|
|
|
Постучался к Aron Petkovski в LinkedIn, он моментально принял дружбу.
__________________________
pr.ai PRAI Portal of Robotics and Artificial Intelligence |
|
|
номер сообщения: 54-31-8089 |
|
|
|
номер сообщения: 54-31-8090 |
|
|
|
В общем-то, всё понятно, спасибо, Герой. |
|
|
номер сообщения: 54-31-8091 |
|
|
|
lasker emanuel: Viz, а что это за интеграл и кто за ним стоит?
|
да просто один из опенсорсных движков.
Ну это выборка маленькая, такое может получаться. |
|
|
номер сообщения: 54-31-8092 |
|
|
|
Vizvezdenec:
Движок говорит, что "как угодно выиграно".
Интересно, человек против него сможет реализовать?) |
Личессовский движок выигрывает две пешки
показывает +6.6 и не видит выигрыша.
__________________________
pr.ai PRAI Portal of Robotics and Artificial Intelligence |
|
|
номер сообщения: 54-31-8093 |
|
|
|
Наверно нужен прорыв d5
__________________________
pr.ai PRAI Portal of Robotics and Artificial Intelligence |
|
|
номер сообщения: 54-31-8094 |
|
|
|
Или прорыв h4.
Поставить короля на f3, слона на e3, после этого h4 и на gh g5.
__________________________
pr.ai PRAI Portal of Robotics and Artificial Intelligence |
|
|
номер сообщения: 54-31-8095 |
|
|
|
Там можно бесконечный анализ включить, чтобы он глубже посмотрел.
У меня где-то в вариантах h4 вылазит и потом g5.
А в другом варианте он рвёт d5 и потом b5 и чёрные не могут удержать ферзевый фланг. |
|
|
номер сообщения: 54-31-8096 |
|
|
|
При бесконечном обдумывании движок отбрасывает оба прорыва. Неужели без двух пешек ничья?
__________________________
pr.ai PRAI Portal of Robotics and Artificial Intelligence |
|
|
номер сообщения: 54-31-8097 |
|
|
|
Не отбрасывает, просто отодвигает подальше в вариант.
Т.к. движку в целом всё равно, сколько ходов сделать до прорыва - 5 или 45, он и делает просто практически случайные ходы слонами, главное, троекратное не допустить (а он не допустит). |
|
|
номер сообщения: 54-31-8098 |
|
|
|
А как вытянуть из него конкретный выигрыш?
Правило 50 ходов он понимает?
__________________________
pr.ai PRAI Portal of Robotics and Artificial Intelligence |
|
|
номер сообщения: 54-31-8099 |
|
|
|
Понимает.
Поэтому надо до 100 полуходов досчитать.
Ну или на самом деле ввести ему руками 20-30-50 ходов слонами туда-сюда, он начнёт прорывы рисовать быстрее (или просто правило 50 ходов поставить как будто 40 из них уже прошло). |
|
|
номер сообщения: 54-31-8100 |
|
|
|
Да, я ввёл 46 ходов, и после этого движок показал выигрыш
1.Kf3 Bf6
2.Be3 Be7
3.h4 gh
4.Kg2
__________________________
pr.ai PRAI Portal of Robotics and Artificial Intelligence |
|
|
номер сообщения: 54-31-8101 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Copyright chesspro.ru 2004-2025 гг. |
|
|
|