Магнус Карлсен: «Мы видели, как Нихал хорош когда времени остаётся мало!»
Когда стало понятно, что шахматы будут частью EWC, всё пошло в другом направлении, потому что теперь мы можем быть полезными в соревнованиях — и это придало больше смысла моему решению присоединиться к команде.
Особенно потому, что мне нравится быть частью коллектива, но я также хочу помогать разными способами — не только через свою игру. Мы обсудили сотрудничество с несколькими командами, но я очень рад, что в итоге оказался в Team Liquid.
Победила и их команда, и моя — абсолютно.
Магнус, помнишь первую онлайн-игру? Тогда это была совсем другая история, а теперь всё изменилось: шахматы стали частью E-Sports World Cup и воспринимаются уже как нечто совершенно иное по сравнению с классическими шахматами.
— Я не помню свою первую онлайн-игру, но уверен, что это было на Yahoo!, где-то в 1999 году, и довольно поздно вечером.
В целом мне кажется, что шахматы прекрасно подходят для киберспорта — особенно в быстрых форматах. Мы хотим шумных болельщиков, мы хотим аудитории, которая, возможно, привыкла к чему-то более динамичному, чем традиционные спокойные шахматные партии.
Мне действительно нравится играть перед камерой.
Я очень рад тому, как всё сложилось.
Да, шахматы — старая игра, но они идеально вписываются в интернет-пространство. И мне очень приятно быть здесь.
Последний вопрос.
Магнус, из 16 игроков, которые вышли в финалы — кто, по твоему мнению, самый опасный соперник?
Я думаю, что на бумаге самые опасные — игроки Falcon, Хикару и Алиреза.
Хикару, наверное, самый стабильный из всех.
Но, как мне кажется, здесь много игроков, которые способны «оставить вмятину» — навязать борьбу и повлиять на турнир.
Завтра во всех четырех группах (с интервалами в 1 час 20 минут) будут сыграны матчи полуфиналов (из 2-х партий). Начинает группа А (14:00 по средеевропейскому), заканчивает группа D (18:00).
Кроме того, в этих двух группах будет сыгран и третий матч - финал верхней корзины, и таким образом определятся двое первых квалифицировавшихся в плей-офф (31 июля). Финал в группе А в 19:20, в группе D - в 20:40.
Послезавтра, 30-го, определятся вторые квалифицировавшиеся из А и D, а также по два - из В и С.
— Хикару, ты сейчас в Эр-Рияде на финале E-Sports World Cup. Как ты себя чувствуешь? — Да, это очень интересный опыт. Всё совсем иначе по сравнению с большинством турниров, в которых я играл в последние годы.
Я действительно с нетерпением жду этого события: атмосфера отличная, много фанатов — должно получиться что-то очень яркое.
— Удалось ли тебе посмотреть другие дисциплины на E-Sports World Cup? — Нет, было бы здорово, если бы удалось.
Но я приехал всего пару дней назад, и у меня просто не было времени следить за другими турнирами.
Я немного смотрел в интернете последние квалификации по шахматам,
но что касается других игр — времени совсем не хватило.
— Ты был одним из тех, кто попал в финал E-Sports World Cup через отбор вместе с чемпионами. Каково это?
— И здесь ты видел, как прошёл Last Chance Qualifier.
Какой путь, на твой взгляд, был сложнее — через LCK или через турнир чемпионов?
— Думаю, что Last Chance Qualifier был куда сложнее.
Там были группы, из которых нужно было выйти, и было много матчей, где нужно было буквально выживать.
Так что пройти через последний шанс — в каком-то смысле — было сложнее, чем через турнир чемпионов, где было всего два этапа.
— Сейчас ты играешь за команду Falcon — у неё, безусловно, много фанатов. Расскажи, как началось ваше сотрудничество.
— Да, в начале было несколько других организаций, которые со мной связывались.
Но прямо перед Freestyle в Германии команда Falcon связалась с моей командой.Это был очень простой и понятный разговор.К тому моменту, насколько я понимаю, уже было известно, что Магнус не будет играть.
Мы провели несколько обсуждений — и всё быстро решилось.Как я уже сказал, всё прошло очень-очень легко.Не было долгих переговоров или чего-то подобного — всё прошло гладко с самого начала.Я очень рад быть частью этой команды,которая, конечно, также борется за главный командный трофей.
— Здесь используется необычный контроль времени — 10+0. Это редкость даже для онлайн-шахмат.
Как ты к нему относишься?
— Да, это действительно особый формат.
10+0 — сложный контроль, потому что кажется, что времени много,но на самом деле его нет.Очень важно правильно управлять временем,чтобы не начать торопиться слишком рано.
Тем не менее, мне этот формат нравится.
Я вырос в США, где часто играли без добавления времени или с очень короткими контролями.Так что я привык к этому стилю с детства, и это никогда не было для меня проблемой.Думаю, с философской точки зрения в этом формате есть много хорошего.
Как человек, который много играл без добавленного времени или инкрементов,я бы сказал, что добавление времени — как это часто делают в США —в основном помогает избежать ситуаций,когда вы просто проигрываете из-за плохого управления временем.
Но, по моему мнению, если вы плохо управляете временем —вы должны за это расплачиваться, вы должны проигрывать партии.
Инкременты позволяют игрокам избежать наказания за слабый контроль времени, и это, как мне кажется, не совсем правильно.
Я говорю это не потому, что у меня результаты без инкремента лучше —а потому что считаю, что это честнее.
Когда нет добавленного времени, появляется больше ошибок,и игрок должен быть куда внимательнее к своему времени.
Управление временем становится одной из ключевых составляющих мастерства,особенно в блице или в быстрых форматах.
С другой стороны, я всё же большой фанат инкрементов.Но, думаю, многое зависит от предпочтений и привычек.
Да, но, опять же, всё сводится к философскому вопросу.Шахматы здесь — часть EWC.Если мы посмотрим на традиционные шахматы,будет трудно убедительно утверждать,что это не спорт, включая и киберспорт.
Я считаю, что если в дисциплине требуется интеллект,то почему шахматы не должны быть частью EWC?
На мой взгляд, они вполне заслуживают этого.
Конечно, если бы не было никакого цифрового или электронного компонента,можно было бы обсуждать, подходят ли шахматы под рамки подобных соревнований.Но это не так — и это отлично.
Потому что, как бы это ни звучало резко,если в дисциплине нет требования к мышлению,если время почти не играет роли(например, когда у тебя по 2–3 секунды инкремента, как на некоторых турнирах),
тогда, возможно, именно такая дисциплина не должна быть в программе EWC,а не шахматы.
Поэтому я рад, что здесь используют такой контроль времени.Это создаёт ситуацию, похожую на фристайл в Лас-Вегасе:большая арена, зрители, атмосфера, шоу.Есть живой комментаторский эфир,игры транслируются в реальном времени.
— Как ты оцениваешь эту обстановку? Посмотри на арену сегодня.Что об этом говорят?Когда мы говорим о Freestyle,возможно, именно поэтому меня так раздражает,как всё получилось.
Если вернуться в начало — в февраль,Freestyle тогда позиционировался как классическое соревнование по Fischer Random Chess, по сути, в духе серьёзного и рейтингового формата,чуть ли не в сотрудничестве с FIDE.
И именно так всё представлялось игрокам.Freestyle выглядел как серьёзный проект. Но всё очень быстро изменилось.
Например, в Париже они добавили двух игроков(если я не ошибаюсь)и также изменили формат.Не помню точно, сколько было минут на партию,но всё стало быстрее, чем в Германии.
А потом — в Лас-Вегасе —всё ещё больше ускорили:сначала 30 минут,потом вообще 10.Формат стал очень запутанным.
При этом Freestyle открыто говорил,что они — «альтернатива FIDE»,что они сделают лучше, чем FIDE, и так далее.
А на деле, я бы сказал,во многих аспектах организация была хуже,чем у FIDE —формат менялся,контроль времени тоже,и всё было довольно хаотично.
Ожидания и реальность сильно разошлись.Когда мы говорим о E-Sports World Cup,я бы сказал, что здесь вообще не было ожиданий.Когда смотришь на этот турнир,ты понимаешь, что Chess.com или ChessPeople почти ничего не сообщили.
Это турнир, который проводят не шахматисты.
А когда такое происходит —
первое, чего ты должен ожидать — это ошибки.
«Я хочу сыграть с Ализерой, чтобы один из нас точно прошёл дальше.
Но объективно я бы предпочёл сыграть с Вэй И, потому что, на мой взгляд, он немного слабее».
— Хикару Накамура,
о том, с кем он хотел бы встретиться в следующем матче.